神武坐騎性格如何選? 分別有什么好處?神武坐騎出來已經(jīng)很久了,他的出現(xiàn)讓寶寶更具有殺傷力和生存力,但是看到有些同志對技能一知半解,所以寫這么一篇東西希望對大家有些幫助。
強調(diào)幾點:
1. 沒有最強的技能,只有最合適的搭配,你需要什么,團隊最需要什么,就加強什么。這句話適用于加點、裝備、寶寶。
2. 在此我只淺淺的分析下坐騎技能性格的優(yōu)劣,至于寶寶怎么打書之類的問題就不談了。其實出了坐騎之后書的選擇更明確了,保證搭配你坐騎技能的核心書,其他書完全看具體情況和個人喜好而定了。
3. 文中必然要帶有本人的偏好,這個純屬正常,有不同意見拿出來大家討論,如果一樣東西定死了,游戲就沒什么可玩性了。多樣化才有新鮮感。
再加上徐總似乎非常熱衷于一廂情愿的修改游戲資料,各種加強削弱雷厲風行,你只能去適應(yīng),在這樣的前提下,就更不能思維定式了。
性格篇
莽撞:寵物攻擊時有10%幾率出現(xiàn)莽撞,使本次傷害結(jié)果增加20%
優(yōu)勢:強大、非常強大。純粹的爆發(fā)技能,10%的幾率不算低,等于一個隨時能爆發(fā)的高氣勢,在現(xiàn)在相當多皮糙肉厚的血功、耐功寶寶面前,讓暴力寶寶依然擁有強勁的勢頭。我老婆的寶寶指揮、升龍、高氣勢、的高連寶寶在觸發(fā)了莽撞的情況下起手一刀數(shù)字相當?shù)娜A麗、2刀下去不出暴擊對面寶寶都要飛。
劣勢:不提供附帶的生存能力;對于血耐寶寶沒有價值
爆發(fā)力:★★★★★
生存力:無
適用性:★★★★
冷靜:寵物被攻擊時有20%幾率免疫對方的偷襲、氣勢、震懾類技能的效果; 被攻擊時50%幾率所受的傷害結(jié)果減少15%
優(yōu)勢:這個是我最喜歡的坐騎性格,提供高概率的免傷、間接的降低對手的輸出能力、同時免疫偷襲還能為反制寵物提供輸出空間、配合血耐功寵,寶寶能站很多回合,多站一輪就給你多騰出一回合的自由出手機會,堪稱完美。
劣勢:如上面所說,除了反制寵物之外,他幾乎不提供任何的輸出能力。
爆發(fā)力:★
生存力:★★★★★
適用性:★★★★☆
膽?。簩櫸锕魰r觸發(fā)狂暴的幾率增加2%;被攻擊時50%幾率躲避率增加10%
優(yōu)勢:在純躲避反制寵物盛行,狂暴有觸發(fā)氣血限制(60%)之前,我并不看好這個性格,因為適用性太狹窄了,除了反制寵物之外,基本沒什么合適的寵物能配合他。爆發(fā)不及莽撞、生存比不上冷靜,雞肋的很。
但是在一輪更新之后,這個性格到是有了可取之處(雖然我仍然不看好),那就是那2%的狂暴幾率,各位千萬不要小瞧2%這個數(shù)字,武器上的必殺狂暴幾率也才3%,但是觸發(fā)幾率絕對不低。30%的傷害結(jié)果加成是非常暴力的。
劣勢:爆發(fā)不及莽撞、生存不及冷靜,雖然兩者都有提升,還是稍顯不倫不類。
爆發(fā)力:★★★
生存力:★★★
適用性:★★★
以上就是小編給大家建議的神武坐騎分析,更多有關(guān)神武內(nèi)容請關(guān)注兔玩網(wǎng)神武專區(qū)。
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