神之浩劫SMITE是去年來到中國玩家視野中的一款新游,到底好不好玩?今天給大家簡單介紹一下神之浩劫。
很多玩家對游戲本身的主題抱有興趣才提出這樣的問題,所以在“3D版LOL”這個營銷標(biāo)題上來看,的確是賺足了眼球。那么游戲的品質(zhì)到底如何呢?小編來給大家分析一下。
“3D版”英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟有多火熱這個就不用說了,那么近年也有很多類似的游戲在沖擊著英雄聯(lián)盟的市場,神之浩劫就是橫空出世的一部大作。它主推全新的戰(zhàn)斗規(guī)則,全3D場景人物,還有無鎖定的視角??梢哉f神之浩劫把MMORPG的操作理念帶入到了MOBA游戲中。英雄聯(lián)盟其實(shí)是2.5D的人物模型,視角也是鎖定的,神之浩劫帶來了新的體驗(yàn),這樣一來,原本熱愛玩魔獸這類游戲的玩家也會有濃厚的興趣來嘗試這款游戲。所以說,這個操作的特質(zhì),是絕對新穎的。這是神之浩劫好玩的原因之一。
突破性的改革
很多MOBA的游戲,例如網(wǎng)易的“英雄三國”,已經(jīng)山寨ACG人物的“300英雄”等等,幾乎還是照搬LOL游戲的玩法,并無創(chuàng)新。但是神之浩劫SMITE在戰(zhàn)斗規(guī)則上有重大的創(chuàng)意。
比如,神之浩劫SMITE突出了一個游戲的操作性。無鎖定的射擊和攻擊方式,讓你即使有再厲害的武器,也不一定能超神。這在遠(yuǎn)程英雄的身上表現(xiàn)的最為明顯,你需要瞄準(zhǔn)敵人,預(yù)判敵人的走位,來進(jìn)行普通攻擊和技能釋放。瞄不準(zhǔn),你打不中人,神裝在手也是徒勞。這是神之浩劫SMITE好玩的原因之一。
超級震撼的畫面
這里說的并不止是說游戲場景,神之浩劫SMITE中有很多英雄可以放出神乎其神的技能,范圍可能大的你無法想象。比如空中落地GANK,隔墻大跳,龐大的召喚獸擠滿了整個屏幕。而OB觀戰(zhàn)模式,還有慢動作和快放的功能,讓畫面更有感染力。這是神之浩劫好玩的原因之一。
快節(jié)奏的戰(zhàn)斗
神之浩劫SMITE中打斗的節(jié)奏很快,一血產(chǎn)生的時間大約在開局2分鐘就能發(fā)生。大亂斗模式上來就全部有大招,傳統(tǒng)模式?jīng)]有河道,野區(qū)沒有明確劃分,是你的也是我的,競技場模式地圖小而且沒有什么遮擋物,隨時戰(zhàn)斗,隨時出人頭。這就是神之浩劫的戰(zhàn)斗節(jié)奏。這是神之浩劫好玩的原因之一。
小結(jié):綜述一下,不管這款游戲的成敗與否,他拿出了一個設(shè)計團(tuán)隊的滿滿誠意,已經(jīng)值得我們期待。神之浩劫SMITE好玩嗎?不是小編說的算,等待它的公測,讓玩家來評判。、
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