既然角色養(yǎng)成方面有如此多樣的選擇,比如護(hù)甲、武器、公會(huì)和技能等,為什么你們還決定要保留職業(yè)系統(tǒng)?
上古卷軸OL為什么要保留職業(yè)系統(tǒng)?有什么好處么?
關(guān)于這點(diǎn)我們有許多理由,在這里就說說最重要的兩條吧。
1. 對(duì)于如何開始游戲很多玩家心中早就有所設(shè)想。當(dāng)你建立角色時(shí),玩家會(huì)試圖依循一個(gè)模板或是一定的風(fēng)格。而職業(yè)系統(tǒng)則會(huì)在一開始就提供玩家這方面的選擇,并且是較為舒適的。
2. 多人在線游戲的主題是凸顯自己的特征,和其他玩家競(jìng)爭(zhēng)或是協(xié)作,在游戲中體現(xiàn)自己的長(zhǎng)處或是劣勢(shì)。而不同職業(yè)所提供的不同技能路線就會(huì)在游戲伊始就提供這些。玩家最終將會(huì)有足夠的自由去塑造自己的角色,但職業(yè)系統(tǒng)會(huì)在一開始就讓你能為自己的角色制定戰(zhàn)略并組合各種有趣的技能到你自己的職業(yè)核心技能上去。
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