劍網(wǎng)3藏劍鎮(zhèn)派經(jīng)脈怎么點(diǎn)?藏劍鎮(zhèn)派經(jīng)脈怎么打開(kāi)?
劍網(wǎng)3藏劍鎮(zhèn)派經(jīng)脈怎么點(diǎn)?
第一層
命中和破防這兩個(gè)是即使點(diǎn)重劍鎮(zhèn)派也能夠點(diǎn)出的,所以屬于一起受益。聽(tīng)雷的一會(huì)說(shuō)。
第二層
云體(3):施展“夢(mèng)泉虎跑”時(shí)受到的傷害降低99%。
結(jié)合第三層的減虎跑CD的鎮(zhèn)派一起看,PVP和PVE哪個(gè)收益更大?(拋開(kāi)虎跑在現(xiàn)在一直是99%減傷的坑爹改動(dòng)不談)無(wú)疑是PVP中對(duì)虎跑減傷+追擊的需求更大,PVE副本中最多是應(yīng)對(duì)緊急情況,而非硬性需求。
龍池(2):“黃龍吐翠”會(huì)心傷害提高20%。
不知道各位在體服的朋友有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),黃龍的傷害,起碼翻了一番,現(xiàn)在的黃龍暴擊不過(guò)3000出頭,體服暴擊卻有6000+,而這個(gè)鎮(zhèn)派更能將黃龍的暴擊頂上7000。再回過(guò)頭來(lái)看看黃龍這個(gè)技能,和平湖一樣屬于穿透目標(biāo)的技能,也就是說(shuō)需要出現(xiàn)在boss的正面,所以這也造成了黃龍和平湖在副本中的局限性。而PVP方面就很不同了,虎跑追擊時(shí)配上平湖+黃龍,是不是增強(qiáng)了藏劍在PVP中的輸出能力呢?
急電(3):“聽(tīng)雷”傷害提高15%。
結(jié)合上面的聽(tīng)雷回氣鎮(zhèn)派,再結(jié)合上面對(duì)于虎跑追擊和黃龍傷害提升的分析,聽(tīng)雷可以說(shuō)更好的解決了藏劍在PVP時(shí)對(duì)于劍氣的依賴(lài)問(wèn)題。而PVE?藏劍陣眼很少出現(xiàn)持續(xù)無(wú)氣的狀態(tài)吧?
殘雪(2):施展“雪斷橋”額外獲得20點(diǎn)劍氣,“雪斷橋”調(diào)息時(shí)間降低20秒。
結(jié)合秘籍,雪斷橋最多只剩下1分10秒的CD。。。還是和上面說(shuō)的一樣,對(duì)PVE影響不大,對(duì)PVP的意義卻很重要,1分鐘近100氣的回復(fù),是不是讓藏劍爆發(fā)力更強(qiáng)了呢?
第三層
逐云(2):“夢(mèng)泉虎跑”調(diào)息時(shí)間降低2秒。
上面已經(jīng)分析過(guò)虎跑對(duì)于PVP的重要性,不再贅述。
奔浪(2):使你的劍氣條最大值增加20點(diǎn),施展“探梅”后使你和目標(biāo)的移動(dòng)速度提高40%,持續(xù)8秒。
最大劍氣增加20點(diǎn),無(wú)疑是增強(qiáng)了藏劍在PVP時(shí)的劍氣儲(chǔ)備,讓切到重劍爆發(fā)時(shí)能持續(xù)的時(shí)間更久。而探梅加速更是群戰(zhàn)時(shí)的一個(gè)多人加速+快速接近的技能,意義重大。
聲趣(2):“聽(tīng)雷”調(diào)息時(shí)間降低1秒。
聽(tīng)雷對(duì)于PVP的影響上面已經(jīng)分析,不再贅述。
踏雪尋梅(1):領(lǐng)悟新招式“曲水尋梅”,消耗30點(diǎn)劍氣,造成100%武器傷害和一定外功傷害,并獲得一層“疏影”效果,使自身下一次“夕照雷鋒”、“云飛玉皇”、“風(fēng)來(lái)吳山”的會(huì)心幾率提高10%,會(huì)心傷害提高20%。
重點(diǎn)!!!這是一個(gè)純粹的PVP技能,沒(méi)錯(cuò),他會(huì)提升重劍下的輸出,但是正如我一直強(qiáng)調(diào)的,疊滿10重疏影并打出10個(gè)云飛或者雷鋒的時(shí)間,和正常打出20個(gè)夕照+雷鋒的時(shí)間,哪個(gè)更久?即使是有終極鎮(zhèn)派技能的幫助,但是那是個(gè)三分鐘一次的技能,所以這個(gè)時(shí)間的比較,顯然是前者需要的時(shí)間更多,所以其實(shí)他對(duì)于PVE的輸出并沒(méi)有什么實(shí)際意義陣眼。但是對(duì)于PVP的爆發(fā)呢?配合虎跑的追擊、免傷,黃龍的高傷害,疊夠5重疏影后開(kāi)終極技能瞬間10重,120甚至是200劍氣切重劍的爆發(fā),是不是增強(qiáng)了藏劍PVP中的爆發(fā)力呢?
第四層
淘盡(3):外功攻擊提高6%。
不評(píng)價(jià)
日出(2):“霞流寶石”劍氣消耗降低6點(diǎn),招式的有效目標(biāo)人數(shù)增加4個(gè)。
老實(shí)說(shuō)這個(gè)挺雞肋的。。還放那么下面=。=
攜梅彈劍(1):若自身有“香梅”氣勁,或者對(duì)有“梅隱香”效果的敵對(duì)目標(biāo)施展“夢(mèng)泉虎跑”,將不會(huì)再隨機(jī)切換目標(biāo)。
同樣的,隨著虎跑免傷的取消,PVE中很少再會(huì)使用虎跑,而PVP上點(diǎn)出這個(gè)能夠更好的幫助藏劍追擊集火目標(biāo)(集火目標(biāo)肯定要上個(gè)香吧?)
第五層
山重水復(fù)(3):“風(fēng)來(lái)吳山”傷害提高10%,調(diào)息時(shí)間降低180秒。
最低兩分鐘的風(fēng)車(chē),一個(gè)免控N秒的技能,對(duì)于PVP的提升有多大不言而喻。
龍門(mén)躍鯉(2):“玉虹貫日”有效距離提高4尺,施展“玉泉魚(yú)躍”使沖刺路徑上的目標(biāo)鎖足4秒。
PVE需要嗎?PVP高手才能用好的特效。
第六層
香疏影(1):領(lǐng)悟新招式“香疏影”,使自身下五次“夕照雷鋒”、“云飛玉皇”、“風(fēng)來(lái)吳山”的會(huì)心幾率提高10%,會(huì)心傷害提高20%。
同踏雪尋梅的分析,這是一個(gè)配合踏雪尋梅一起使用的PVP爆發(fā)技能。
看完左邊的,再來(lái)看看右邊的,也就是偏向重劍的,我認(rèn)為他的側(cè)重點(diǎn)在于:PVE,輸出之王。
第一層
同樣的兩邊都能點(diǎn)滿,不分析了。
第二層
峰聚(2):山居劍意下施展招式外功會(huì)心則恢復(fù)10點(diǎn)劍氣,該效果一段時(shí)間內(nèi)只能觸發(fā)一次。
這個(gè)其實(shí)跟藏劍陣眼的效果差不多,只不過(guò)是自己會(huì)心回氣,可能是為了緩解無(wú)陣眼藏劍的輸出問(wèn)題?同時(shí)這一層也是輕劍鎮(zhèn)派下能夠點(diǎn)滿的,也許也顧及到了藏劍PVP時(shí)重劍回氣的輔助。
層云(2):“云飛玉皇”“夕照雷鋒”劍氣消耗降低4點(diǎn)。
同上,個(gè)人覺(jué)得這兩點(diǎn)不是很值得投入。。
造化(3):“云飛玉皇”“夕照雷鋒”“鶴歸孤山”會(huì)心提高6%。
進(jìn)一步提升云飛和雷鋒的輸出
厭高(2):施展靈峰劍式后,有15%幾率使下一招靈峰劍式不消耗劍氣。
原本就有的重劍內(nèi)功效果。。一定程度緩解了無(wú)陣藏劍的輸出效率。
第三層
絕頂(2):“云飛玉皇”調(diào)息時(shí)間降低1秒。
最大化提升了重劍下的輸出。。
大荒流(2):外功會(huì)心后有30%幾率可施展“斷潮”。
原本就有的內(nèi)功效果=。=但是要注意,斷潮這個(gè)技能現(xiàn)在是沒(méi)有GCD的瞬發(fā)技能。。而且。。傷害翻了幾番,能打出10000+的會(huì)心傷害。。無(wú)疑更進(jìn)一步提升重劍下的輸出。
雪滿天山(1):消耗10點(diǎn)劍氣,對(duì)目標(biāo)造成大量外功傷害,附加額外的200%武器傷害。該招式受額外的外功攻擊加成。
核心技能,結(jié)合下面的一起講。
遙看(2):“鶴歸孤山”招式作用范圍提高2尺,會(huì)心傷害提高10%。
不可否認(rèn)這個(gè)對(duì)于PVP的幫助,但是會(huì)心傷害的提升也幫助了藏劍在boss推開(kāi)后回到輸出位置時(shí)的DPS流失。
第四層
拍岸(1):山居劍意下對(duì)目標(biāo)施展“驚濤”,則目標(biāo)被定身,持續(xù)3秒。
加強(qiáng)了PVE下藏劍對(duì)小怪的控制。當(dāng)然PVP的幫助也不小。
夜風(fēng)(2):施展“風(fēng)來(lái)吳山”使周?chē)繕?biāo)多承受2次傷害。
注意,這個(gè)并沒(méi)有延長(zhǎng)風(fēng)車(chē)的持續(xù)時(shí)間,只是相同時(shí)間里多加入了兩次傷害。?;蛟S還是對(duì)群小怪的幫助比較大?
鳳鳴(2):施展“雪滿天山”后使自身下兩次外功招式會(huì)心幾率提高45%。
重點(diǎn)!!!雪滿天山后提高45%的會(huì)心幾率,讓藏劍重劍下的輸出進(jìn)一步提升!
第五層
夜雨(3):施展“夕照雷鋒”有30%幾率使自身下一個(gè)“云飛玉皇”無(wú)需運(yùn)功,該效果在一段時(shí)間內(nèi)只能觸發(fā)一次。
又一個(gè)重點(diǎn)!!今后如何抓好夜雨的狀態(tài),將成為每個(gè)藏劍的必修課。
日夕(1):施展“摘星”若成功打斷目標(biāo)運(yùn)功,則目標(biāo)暈眩3秒。
PVE無(wú)用。。PVP技能為什么出現(xiàn)在這么下的層呢?原因文末闡述。。。
岱宗(3):如果“云飛玉皇”會(huì)心,則提高外功傷害2%/3%/4%,持續(xù)10秒,可疊加4層。
純PVE技能,能夠維持這個(gè)狀態(tài)疊加4層的,明顯只有副本中的藏劍才有機(jī)會(huì),PVP中根本不可能疊到4重。。
第六層
小天下(1):使自身所有招式均不消耗劍氣,持續(xù)12秒。
也許你會(huì)覺(jué)得這是個(gè)PVP技能,因?yàn)镻VE藏劍一般不缺劍氣對(duì)吧?但是,這樣一個(gè)12秒無(wú)需劍氣對(duì)于PVP需要付出的代價(jià)是什么呢?是虎跑最多只能免傷66%,有多少人愿意呢?
而這個(gè)技能對(duì)于PVE的意義在哪里?那就是DH后山之后的副本的一概風(fēng)格“移動(dòng)戰(zhàn)+小怪戰(zhàn)”當(dāng)劍純跑出藏劍陣的范圍去控制小怪或者其他類(lèi)似的情況時(shí),藏劍可能出現(xiàn)短暫的“斷氣”這個(gè)時(shí)候除了1分多的雪斷橋之外,還可以依靠這個(gè)技能獲得12秒的無(wú)限制輸出。
當(dāng)然,個(gè)人感覺(jué)如果你從未發(fā)生上述的斷氣情況,不點(diǎn)出這個(gè)技能也不失為一個(gè)明智的決定,和輕劍鎮(zhèn)派下的技能比起來(lái),他實(shí)在對(duì)不起他這最終技能的地位。。
總結(jié):
聽(tīng)完了上面這么多關(guān)于兩邊鎮(zhèn)派的分析,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)我的論點(diǎn)“輕劍PVP,重劍PVE”也許你會(huì)說(shuō)輕劍PVP沒(méi)錯(cuò),但是重劍鎮(zhèn)派里也有不少對(duì)PVP有幫助的技能,沒(méi)錯(cuò),那是因?yàn)?ldquo;藏劍本身的重劍輸出就非常給力”所以策劃會(huì)在重劍輸出無(wú)法再提升的情況下加入了一部分PVP的輔助,也許只是不希望PVE藏劍在PVP中一無(wú)是處?總之PVP和PVE分的更專(zhuān)精其實(shí)并不是分家,因?yàn)楸旧硌b備和裝備獲取途徑都是不同的,從來(lái)沒(méi)人說(shuō)PVP和PVE是分家吧?所以說(shuō)藏劍的鎮(zhèn)派技能“輕重并未分家,只是專(zhuān)精更細(xì)。
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