DOTA2捍衛(wèi)遺跡是什么意思?
這個問題有點復雜。DOTA2的核心是一種競技體驗。就是兩支隊伍,每支隊伍5個英雄,相互戰(zhàn)斗直到一方毀掉另一方的地基。雖然目標很簡單,但實際是游戲體驗卻不止如此。
在DOTA2中你總是在同一張地圖上玩,第一眼看上去有點奇怪。作為一種多人在線體驗,在線地圖的數(shù)量通常是越多越好。你不想總是在一張地圖里玩射手吧?在競技空間中,兩種情況都有。看看主要的職業(yè)運動吧。在曲棍球中,并非所有的冰面都是一樣的,奧林匹克的冰面就比NHL的要大。
DOTA2也是如此,每個人都在同樣的場地,所以他們的挑戰(zhàn)不是適應你碰到的地圖,而是和你的隊友相互合作保證每個人都能恰當是使用他們所選的英雄。游戲開始是英雄選擇。你從大量的英雄中根據(jù)選擇自己最擅長的而且對敵最合適的英雄,同時你還要考慮隊友已選的英雄,平衡才是關(guān)鍵。
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