上古世紀(jì)洋流有什么用?上古世紀(jì)的游戲真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)世界,從植被的適應(yīng)性生長(zhǎng),光照與陰影,細(xì)心的小伙伴還注意到這也體現(xiàn)在水流上。順流,逆流,以及海洋上的洋流,巧妙利用洋流,可事倍功半。
上古世紀(jì)利用洋流技巧
有玩家用帆船跑商三開,一次6到7個(gè)貨,琵琶船不用爬桿省時(shí)間!走伊妮斯,黎明,或者黎明伊妮斯,史詩四腳帆一路高歌18米m/s(有自由港buff,沒buff16左右),任何船拍馬都追不上!安全穩(wěn)定,比通常的貿(mào)易船快上不少。
之前運(yùn)貨的朋友告訴我,上古是有洋流的設(shè)定的,因?yàn)橥凰掖诓煌S蚝叫械淖罡吆剿贂?huì)有變化。于是我去試驗(yàn)了一下。
上面的圖片顯示了我的小帆船戰(zhàn)艦的最高航速為 10.8,已經(jīng)很接近快艇的速度了,這就是獲得洋流加速的效果,我在海上航行了幾個(gè)小時(shí),發(fā)現(xiàn)最慢的地方只有7左右的航速,快的地方有接近14的航速(沒 有開任何加速技能的情況下)。我本來想調(diào)查5大洋的洋流情況寫一份調(diào)研報(bào)告的,但是實(shí)驗(yàn)結(jié)果很糟糕。上古的洋流設(shè)定并不是我了解的實(shí)際世界這樣的,它的洋 流是沒有方向的。我用一艘船在海上同一地點(diǎn)分別向16個(gè)方向航行,得出最高航速。以測(cè)得此地的洋流方向(排除了風(fēng)向,影響航速的只有洋流因素)16個(gè)方向 的結(jié)果是一致的,就是說洋流是沒有方向的。
結(jié)論:我們可以把上古世紀(jì)的洋流看做是一個(gè)區(qū)域范圍的加速BUFF,當(dāng)然也有減速的,這個(gè)作用是沒有方向的,任何方向效果都是一樣的。作用的對(duì)象是小帆船戰(zhàn)艦、黑珍珠及貿(mào)易船。(快艇是不受洋流影響的,速度始終是11.1)
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